Herzlich Willkommen bei PearProgramming!

Wir entwickeln innovative E-Learning Software für den Klassenraum — dabei nutzen wir die Möglichkeiten moderner Web-Apps um die Lernumgebung lebendig und spannend zu gestalten.

Unsere Features

Wir verfolgen einen ganzheitlichen Ansatz digitalen Lernens.

Gamification

Eine dynamische Spielwelt, in der man mit verschiedenen Ereignissen und Herausforderungen konfrontiert wird fordert und fördert kreatives und strategisches Denken. Wir verbinden didaktische Lehrmethoden mit motivierenden Spielmechaniken und begründen somit ein neuartiges Lernspiel-Genre.

Spielend Lernen.

Gehirn

Neurodidaktik

Durch eine riesige Auswahl unterschiedlicher Aufgaben werden Lehrinhalte vermittelt und Individualität befeuert. Den eigenen Lernprozess aktiv mitzugestalten erhöht Motivation und Selbstwirksamkeit.

Persönlichkeit zählt.

Klassenraum

Momentan verfügbare E-Learning Software ist meist nur auf Unterricht Einzelner ausgelegt. Wir hingegen nutzen das Gefüge Klassenraum und schaffen mithilfe gruppenbasierter und teambildender Aufgaben eine gemeinschaftliche Lernatmosphäre.

Gemeinsam Lernen.

Klasse
Lehrperson

Lehrperson

Die Lehrperson wählt Aufgaben aus und moderiert das Spielgeschehen. Als zentrale Feedback-Quelle kann sie den Spielverlauf verfolgen und Aufgaben adäquat bewerten. Wann welche Art von Unterricht stattfindet, bleibt weiterhin der Lehrperson überlassen.

Lehre, wie sie sein sollte.

Entrepreneurship

Die erfolgreiche Verknüpfung von Spielen und Lernen dank Einbettung der Aufgaben in eine Planspielwelt, ermöglicht es den SchülerInnen erste Erfahrungen im Bereich des Entrepreneurship zu sammeln. So werden sowohl soziale und organisatorische Fähigkeiten als auch Wissen aus dem Bereich Unternehmertum und Wirtschaft vermittelt.

Fürs Leben lernen.

Graphik

Responsives Design

Ob Smartphone, Tablet oder Computer. Ganz egal. Wir setzen auf ein responsives Design, sodass SchülerInnen unabhängig von ihrem Endgerät jederzeit den vollen Funktionsumfang nutzen können.

Lerne wann und wo du willst.

Der Prototyp

Hier kannst du dir den Prototyp anschauen — Klick dich einfach durch!


Unser Team

Wir sind Studenten der Universität Osnabrück, die das Bildungssytem mitgestalten wollen.

Julian Dierker

M.Ed. Lehramt Informatik und Gesundheitswissenschaften

Paul Ohm

B.Sc. Cognitive Science — Lehramt Informatik und Sport

Kai Fritsch

B.Sc. Cognitive Science

Maximilian Marowsky

B.Sc. Psychologie

Erik Andres

Cognitive Science

Jean Philipp Almstedt

B.Sc. Cognitive Science

Jonas Knerr

Informatik

Robert Sartorius

B.Sc. Cognitive Science

Justin Shenk

B.Sc. Cognitive Science

Enno Lohmeier

M.Sc. Informatik

Kontakt

Fragen? Schreibt uns oder ruft einfach an!